统计数据显示美国年轻人在游戏领域消费支出大幅下降
2025年,统计美国年轻人的数据游戏支出大幅下降。 Circana的显示戏领新数据显示,18至24岁的美国玩家在电子游戏上的购买支出同比减少了近25%,降幅超过其他任何年龄段。年轻这一跌幅比科技产品、人游服装或配饰领域的域消下滑更为显著——这些领域同样出现了支出下降。 今年1月至4月,费支幅下该年龄段在所有品类上的统计支出下降了13%,而电子游戏的数据跌幅最为陡峭。 《华尔街日报》报道了这一数据,显示戏领并指出经济压力是美国主要原因。去年秋季,年轻美国学生贷款还款重启,人游信用卡违约率升至疫情前以来的域消最高水平——30岁以下借款人的情况尤为严重。与此同时,游戏发行商将游戏价格提高到70或80美元,而游戏内购机制还在不断扩张。 《华尔街日报》的报道提到:“年轻毕业生找工作变得困难得多。信用卡违约率已升至疫情前以来的最高点。” Circana的马特·皮斯卡特拉指出,玩家们仍在玩游戏,只是方式不同了。免费游玩(Free-to-play)游戏和订阅服务再次受到青睐,因为更多玩家希望无需预先付费就能获得价值。这种转变或许可以解释为何Xbox Game Pass和PlayStation Plus等服务的订阅用户近期有所增长——这些服务的用户数在前几年曾陷入停滞。 尽管如此,这些数据已经改变了行业预测。Circana已将2025年美国游戏收入预期下调至565亿美元,较2024年下降4.7%,为2019年以来的最低水平。此前的预测曾预计增长4.3%,这在很大程度上是基于《GTA 6》将在今年晚些时候推出的假设。 “消费者变得有些犹豫,”皮斯卡特拉说,“他们需要相信自己在游戏上的花费能带来足够的价值。” 游戏行业的低迷还伴随着历史性的裁员潮。继去年裁员14600人之后,2025年截至目前已有超过2800名开发者失业。仅微软最近一轮裁员就可能使这一数字突破10000。 6月任天堂Switch 2的推出可能会提振第二季度的支出,而《GTA 6》预计仍将创下全行业纪录。但在此期间,许多年轻玩家选择完全跳过新游戏的发布。
- 最近发表
- 随机阅读
-
- 中国能建浙江火电承建的甘肃金塔中光光热项目光热机组实现满负荷运行
- 惊艳!厦门红树林主题公园揭开神秘面纱 预计明年底建成开放
- 《捣蛋鹅》开发商新作《Big Walk》让多人参与恶搞
- 新鲜果汁,美味之选,消时爽果汁开启百亿赛道!
- 泉州开展小作坊小加工厂安全隐患整治
- 月城春色 繁花似锦
- 玩家实测Switch 2的卡带到底有多苦 想要习惯至少舔一周
- 老院子景区举办世界华侨寻根之旅活动 共叙血脉亲情
- 多旺——王炸“好零食”!
- 《捣蛋鹅》开发商新作《Big Walk》让多人参与恶搞
- 還有「雷曼式」未爆彈?英國央行結束購債才是見真章時刻?|天下雜誌
- 玻璃小幅震荡 期价收平,产业数据
- 欧式客厅豪华装修效果图
- 为绿水青山充“植” 更要为森林防火打卡
- 为表哥出头酒后烧别人家鸡棚 男子犯放火罪被判刑两年
- 上半年厦门共享单车考核出炉 老企业仅摩拜、哈啰达标
- 长信科技:稳健触显龙头 开辟5G及OLED蓝海市场,企业新闻
- 电动化时代,卖机油的可能要改行卖轮胎和玻璃了,经验交流
- 玩家实测Switch 2的卡带到底有多苦 想要习惯至少舔一周
- 矽谷、華爾街都在裁員,但為何美國就業市場還要更弱才好?|天下雜誌
- 搜索
-
- 友情链接
-